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Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines 출처 - https://labs.unity.com/article/real-time-polygonal-light-shading-linearly-transformed-cosines Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill and David NeubeltACM SIGGRAPH 2016 MotivationShading with area lights adds a great deal of realism to CG renders. However, it requires solving spherical equations that make it challenging fo.. 더보기
C# 컴파일 그리고 IL2CPP 출처 - http://blogs.unity3d.com/kr/2015/09/22/kr-csharp-compile-il2cpp/이글은 il2cpp를 이해하기전에, C#의 컴파일 과정을 설명하는 글입니다.사실 il2cpp가 나온지 꽤 되서, 저보다 더 자세히 아시는 분들도 많을꺼라 생각됩니다.이 블로그는 아직 il2cpp를 잘 모르는, 그리고 영어라 하면 머리에 쥐가 나는 분들을 위한 페이지라고 생각해 주시고 읽어 주시면 감사하겠습니다. 꾸벅.(영어도 잘하시고, C# 컴파일에 난 빠삭하게 아신다고 하시는 분들은 요기 (AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS)를 읽어 주세요 ^^;)자 그럼 설명 들어갑니다.il2cpp는 무엇일까요?간단하게 정의하면, IL코드를 C++형태로 변환하는 프로.. 더보기
Unity RichText Rich Text는 유니티의 텍스트를 사용할 때 중간에 한 단어만 색을 바꾼다던지 두꺼운 글씨로 보이게 한다던지부분 지정 형식을 지원하는 기능입니다.UGUI, Legacy GUI, Text Mesh 모두 이 기능을 가지고 있습니다. Text 콤포넌트에서 Rich Text 항목에 체크가 되어 있으면 사용이 가능합니다. Rich Text는 HTML의 형식과 비슷합니다.Rich Text로 사용 가능한 형식은 Bold, Italic, Size, Color, Material, Quad가 있습니다. Bold는 지정된 문자열을 두꺼운 글씨로 만들줍니다. Italic은 지정된 문자열을 기울임꼴로 만들어줍니다. 중복하여 사용할 수 도 있습니다.(닫는 것은 역순) Color는 지정된 문자열을 지정된 색으로 표시 할 수 있.. 더보기
에셋번들 생성하기 & 다운로드 에셋번들을 만들기 위해서는 먼저 에셋번들로 만들 리소스를 분류해야한다.프로젝트 뷰에서 리소스를 클릭하면 아래와 같은 뷰를 볼 수 있는데이 뷰의 하단에 AssetBundle의 리스트 박스가 있다.디폴트는 None 으로 되어있는데 New를 사용하여 새로운 에셋번들 이름을 정할 수 있다. 에셋번들로 사용할 리소스의 에셋번들 이름을 설정해 준다. 헌데 에셋번들 이름만 설정하는 것으로는 에셋번들이 자동적으로 생성되지 않는다.때문에 직접 코드를 작성해야한다.123456789101112using UnityEngine;using UnityEditor; public class AssetBundleBuilder : Editor { [MenuItem("Assets/BuildBundle")] static void BuildB.. 더보기
dll 만들기 구성속성 - 일반에서 구성 형식을 .dll 혹은 .lib로 변경 가능 프로젝트 생성시에도 설정 가능 extern "C" 는 호환성 때문에 걍 붙이는 거라고 들었음중요한 것은 __declspec(dllexport) 와 __declspec(dllinport)ifdef로 define을 다르게 하여 익스포트와 임포트 기능을 프로젝트에 따라 다르게 설정 가능 C/C++ - 전처리기에서 define 설정 가능 빌드 이벤트 - 빌드 후 이벤트 - 명령줄에서 명령을 입력하여 만들어진 .lib와 .dll을 다른 폴더에 복사 가능이를 이용해 필요한 파일만 백업 dll 프로젝트는 dll과 lib가 Debug폴더 혹은 Release폴더에 생김헤더파일은 선언을 입력해두고 사용해야할 함수나 설정 등을 알기위해 넘겨줌 리소스도 d.. 더보기
2013 1차 필기 11 ~ 15 AVL TreeAVL 트리(AVL tree)는 가장 초기에 나온 균형 잡힌(balanced) 이진탐색트리이다. 1962년 G.M. Adelson-Velskii와 E.M. Landis 가 그들의 논문 "An algorithm for the organization of information" 을 통해 발표했고 그들의 이름을 따서 지어졌다. AVL 트리는 각각의 노드(node, 분기점)마다 왼쪽과 오른쪽 부분 트리(sub-tree)의 높이 차이에 대한 정보를 가지며 부분 트리의 높이 차이가 1보다 크지 않은 성질을 가진다. 균형 잡힌 AVL 트리는 n개의 원소가 있을 때 O(log n) 의 시간복잡도로 검색, 삽입, 삭제를 할 수 있다. 그러나 삽입과 삭제를 할 때에는 원하는 노드를 찾기 위해 2개의 경로가 .. 더보기
Unity - PS4 Controller Mapping Unity - PS4 Controller Mapping과 관련한 좋은 자료. 더보기
Project [RollingRunner] 더보기
Project [한량] 더보기
UGUI의 Toggle을 이용하여 RadioButtonGroup 만들기(Toggle Group) UGUI의 Toggle을 이용하여 Radio Button Group을 만드는 방법입니다. Toggle은 On, Off를 선택할 때 주로 사용되는데 이 Toggle을 여러개 사용해서 각 항목의 On/Off의 상태를 가지게 할 수 있지만 Radio Button처럼 만들어서 여러 항목 중 하나의 항목만을 선택하여 그 항목에 대한 처리를 할 수 있습니다. 예를 들면, 언어선택이라던지 남/여 선택, 직업 선택 등이 되겠지요.... Unity의 Component중에 Toggle Group이라는 것이 있는데 이 Component를 사용하면 여러개의 Toggle을 Radio Button처럼 사용할 수 있습니다. 먼저 빈 오브젝트에 Toggle Group을 Add Component 해주시고 Toggle의 Inspecto.. 더보기