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Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines 출처 - https://labs.unity.com/article/real-time-polygonal-light-shading-linearly-transformed-cosines Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill and David NeubeltACM SIGGRAPH 2016 MotivationShading with area lights adds a great deal of realism to CG renders. However, it requires solving spherical equations that make it challenging fo.. 더보기
C# 컴파일 그리고 IL2CPP 출처 - http://blogs.unity3d.com/kr/2015/09/22/kr-csharp-compile-il2cpp/이글은 il2cpp를 이해하기전에, C#의 컴파일 과정을 설명하는 글입니다.사실 il2cpp가 나온지 꽤 되서, 저보다 더 자세히 아시는 분들도 많을꺼라 생각됩니다.이 블로그는 아직 il2cpp를 잘 모르는, 그리고 영어라 하면 머리에 쥐가 나는 분들을 위한 페이지라고 생각해 주시고 읽어 주시면 감사하겠습니다. 꾸벅.(영어도 잘하시고, C# 컴파일에 난 빠삭하게 아신다고 하시는 분들은 요기 (AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS)를 읽어 주세요 ^^;)자 그럼 설명 들어갑니다.il2cpp는 무엇일까요?간단하게 정의하면, IL코드를 C++형태로 변환하는 프로.. 더보기
Unity RichText Rich Text는 유니티의 텍스트를 사용할 때 중간에 한 단어만 색을 바꾼다던지 두꺼운 글씨로 보이게 한다던지부분 지정 형식을 지원하는 기능입니다.UGUI, Legacy GUI, Text Mesh 모두 이 기능을 가지고 있습니다. Text 콤포넌트에서 Rich Text 항목에 체크가 되어 있으면 사용이 가능합니다. Rich Text는 HTML의 형식과 비슷합니다.Rich Text로 사용 가능한 형식은 Bold, Italic, Size, Color, Material, Quad가 있습니다. Bold는 지정된 문자열을 두꺼운 글씨로 만들줍니다. Italic은 지정된 문자열을 기울임꼴로 만들어줍니다. 중복하여 사용할 수 도 있습니다.(닫는 것은 역순) Color는 지정된 문자열을 지정된 색으로 표시 할 수 있.. 더보기